插件介绍

传统的热图漫反射蒙皮算法只能处理水密网格,但是美术师们用自己的方式创建角色组件,然后将它们组合成一个角色,通常角色不是无缝的,这往往会导致传统热图漫反射蒙皮算法失败。

体素热扩散蒙皮算法可以克服这个缺点,它将非无缝角色转换为实体雕像,热量在实体雕像中扩散,因此我们可以获得最自然的顶点权重。

体素热扩散蒙皮已经在 Autodesk 的 Maya 和 3ds Max 中配备多年,但 Blender 用户没有机会从该功能中受益。

与体素热扩散蒙皮算法相比,传统的热图扩散蒙皮算法可以在手指和脚趾等细节区域获得更好的结果,我们可以将它们结合起来使用这个 Blender 插件获得完美的结果。

我们相信所有数字艺术家和游戏团队都想要这个功能,幸运的是,您今天可以在 Blender 中进行完美的自动顶点权重蒙皮。

 

安装方法:

1.打开blender软件,在顶部菜单中选择【编辑】-【偏好设置】

2.左侧选择【插件】,点击【安装】找到需要安装的插件位置

3.选择没有解压的插件安装包,然后点击安装

4.然后就会显示我们安装好的插件,勾选就可以启用了。

 

 

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