用于物体混合的全动态一键式解决方案。

主要特点:

  • 轻松创建选定对象的材料混合
  • 非破坏性操作:创建、应用、移除材料混合
  • 对源对象的所有混合执行操作的选项
  • 实时动态混合适用于视口、Eevee 和 Cycles
  • 选项从混合对象自动创建材料
  • 混合对象法线的选项
  • 轻松调整对象的单个混合
  • 轻松调整源对象的所有混合
  • 使用映射选项保留源对象的纹理比例:

1.世界空间:几何节点-位置输出

2.对象空间: Texture Coordinate节点——对象输出

3. UV v1: Texture Coordinate节点-UV输出+Blendit Transfer UV

4. UV v2 : UV Map 节点 + Blendit Transfer UV

 

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