AssemblMe 是 Blender 的一个附加组件,它使逐层动画高效且非破坏性。Blender 提供了出色的物理和粒子模拟工具,但是当您为对象找到最后的安息点时,您会发现自己在为每个对象单独设置关键帧。AssemblMe 提供了直观高效的工作流程,可在几秒钟内创建(和调整)装配和拆卸动画。

因此,您在 Blender 中有一个乐高模型,并且您想为积木制作自己的动画。那太棒了!这正是这个附加组件旨在解决的问题。选择您的模型,点击“创建构建动画”,您就完成了!没错,就是这么简单!有很多参数可供您使用,因此您可以调整动画以使其看起来像您想象的那样。

 

 

 

 

用于动态图形的 AssemblMe

在 Blender 中使用多个对象进行动态图形和徽标设计也很容易使用 AssemblMe。只需将所有对象添加到一个组中,根据自己的喜好调整参数,并在几秒钟内生成漂亮的运动图形创建动画!注意:动画目前仅限于从起始位置到最终静止位置的直线(尽管起始/静止位置是非常可定制的)。

 

直观的用户界面

我们与美术师密切合作,开发了一个简单直观的 UI,包括视口内动画指南、可定制和相关的状态更新,以及用于完全定制的各种直观动画参数。我们的目标是开发一个如此直观的插件,以至于您永远不会发现自己在问“这是做什么的?” 或“我怎样才能让它做我想做的事?”。如果你是 Blender 的新手,这个插件适合你。

 

特征

  • 可自定义的层大小和方向、构建速度、速度等。
  • 砖块/物体可以从任何方向组装或拆卸。
  • 砖块/物体的初始位置和旋转可以自定义和/或随机化。
  • 在同一场景中创建和管理多个构建动画。
  • 尝试默认预设(标准构建、下雨、爆炸)或创建自己的!
  • 方便的“重新开始”按钮清除生成的动画。
  • 天空是(性能)极限!“创建构建动画”操作只需 1 秒即可在标准笔记本电脑上运行 2,000 多个对象。

 

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