B2U是Blender的插件,主要用于将预制件和场景从Blender导出到Unity,对于那些需要将模型从Blender导出到Unity的交互式环境,存档和游戏的用户,此工具可以帮助大家在日常的工作变得更加轻松。

 

什么是 B2U?

B2U 是一个通用的 Blender 到 Unity 导出器,它提供了更快、更强大和更简单的工作流程来将 Blender 数据导出到 Unity.

如果您使用 Blender 和 Unity,您就会知道使用普通管道和内置导出器导出简单对象是多么困难。您的大部分时间都花在修复旋转和许多其他变换问题上,而其他功能则根本不支持作为 Cycles 节点材质。如果您想通过 Unity 掌握 Blender 的使用,那么 B2U 适合您。

 

B2U 有什么特点?

B2U 被设计为内部解决方案,因此它拥有工作室导出场景所需的一切,例如:

  • Prefab Export:导出具有正确变换(Loc/Rot/Size)、循环材质、纹理的 Prefab,并在 Blender 中配置 Unity 属性。
  • 场景导出:导出具有实例支持的完整场景。Blender 中的多个实例是 Unity 中相同预制件的实例。在完全导出的场景中启用静态批处理的功能。
  • Cycles 材质:使用 Cycles 节点和视口在 Blender 中配置 Unity 材质。
  • 纹理导出:外部或内部(打包)纹理,我们为您处理一切。
  • 自动文件夹管理:只选择一个基本文件夹,我们处理导出场景的所有文件夹管理。或者您可以手动设置它以更好地适应您的项目管理。
  • 将组导出为预制件: Blender 组可以导出为预制件,并支持父对象等。
  • 循环灯:在我们的场景导入器中,将循环灯导出到 Unity 从未如此简单。
  • 相机导出:将相机导出到 Unity 并在 Blender 中制作完美的帧。
  • 更多来了!更多功能即将推出,请告诉我们您需要什么才能使 B2U 成为最适合您的工具

 

 

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