这个非常简单的插件使用程序材料生成山峰模型。它还会产生岩石。
用法及介绍:
从 Blender 菜单 > 编辑 > 首选项 > 附加组件 > 安装安装。选择 zip 文件 Blendpeaks.zip。启用此插件。当您按下 N 时,您将在 3D 视图窗口中找到 UI。
某些版本的 Blender 可能不会显示 UI 或插件。尝试在解压缩 zip 后直接安装 python 文件 Blendpeaks.py。
用法
只需单击创建峰值按钮!完成。
Blendpeaks 面板
Divisions:定义几何的分辨率。
随机化:设置半随机参数以创建独特的峰值。
可以在创建峰之前或之后随时调整以下参数(选择峰并更改它)。
高度:更改高度。也进入负面创造坑。
种子:改变整体形状。
形状:定义总体形状。
形状细节:更精细的细节。
Ridges:更改峰的锐边。
山脊细节:您可以有更多直的或随机的山脊。
侵蚀:形成带有岩石露头的侵蚀峰。
侵蚀比例:侵蚀特征的比例。
雪:调整山顶的雪量。它取决于角度。是否出现在陡峭的斜坡上。
岩石:调整峰顶草/岩石材料的数量。
Scale:随纹理缩放模型。您也可以像往常一样缩放它,然后再调整纹理。
颜色:根据需要更改颜色。或者您可以直接编辑着色器。
烘焙面板
Size:高度图的图像的宽度和高度。
切换到 Eevee:在烘焙高度图并将其应用到模型后立即切换到 Eevee 渲染器。
烘焙高度图:烘焙高度图/位移图,用于 Eevee 或游戏引擎等。
岩石面板
Divisions:分割数或多边形。
大小:岩石的大小。
高度:z方向的高度(按比例缩放)
形状:形状的变化。
形状比例:特征的大小。
光滑度:或多或少的圆形。
细节:像裂缝和碎片。
细节比例:微小或大裂缝等。
熔岩:冻结的熔岩。
颜色:改变颜色。
创造岩石:创造岩石。
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