这个非常简单的插件使用程序材料生成山峰模型。它还会产生岩石。

用法及介绍:

 

从 Blender 菜单 > 编辑 > 首选项 > 附加组件 > 安装安装。选择 zip 文件 Blendpeaks.zip。启用此插件。当您按下 N 时,您将在 3D 视图窗口中找到 UI。

某些版本的 Blender 可能不会显示 UI 或插件。尝试在解压缩 zip 后直接安装 python 文件 Blendpeaks.py。

用法

只需单击创建峰值按钮!完成。

Blendpeaks 面板

Divisions:定义几何的分辨率。

随机化:设置半随机参数以创建独特的峰值。

可以在创建峰之前或之后随时调整以下参数(选择峰并更改它)。

高度:更改高度。也进入负面创造坑。

种子:改变整体形状。

形状:定义总体形状。

形状细节:更精细的细节。

Ridges:更改峰的锐边。

山脊细节:您可以有更多直的或随机的山脊。

侵蚀:形成带有岩石露头的侵蚀峰。

侵蚀比例:侵蚀特征的比例。

雪:调整山顶的雪量。它取决于角度。是否出现在陡峭的斜坡上。

岩石:调整峰顶草/岩石材料的数量。

Scale:随纹理缩放模型。您也可以像往常一样缩放它,然后再调整纹理。

颜色:根据需要更改颜色。或者您可以直接编辑着色器。

烘焙面板

Size:高度图的图像的宽度和高度。

切换到 Eevee:在烘焙高度图并将其应用到模型后立即切换到 Eevee 渲染器。

烘焙高度图:烘焙高度图/位移图,用于 Eevee 或游戏引擎等。

岩石面板

Divisions:分割数或多边形。

大小:岩石的大小。

高度:z方向的高度(按比例缩放)

形状:形状的变化。

形状比例:特征的大小。

光滑度:或多或少的圆形。

细节:像裂缝和碎片。

细节比例:微小或大裂缝等。

熔岩:冻结的熔岩。

颜色:改变颜色。

创造岩石:创造岩石。

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