模仿 Autodesk Maya Pivot Transform 工具的功能,但对 Blender 有细微的差异和改进。它的主要任务是通过一键快速方便地更改枢轴方向、原点和3D 光标位置,无需选择对象的所需组件,也无需长时间浏览不同的菜单来选择必要的操作。

只需按住 D 按钮,将鼠标悬停在所需和突出显示的组件上方,然后单击 LMB、MMB 或 RMB 即可更改轴心。

或使用 Pivot Gizmo 在 3D 空间中移动原点或设置自定义枢轴方向。两者现在都使用增量系统。此外,Bbox Gizmo 有助于在当前对象的边界内调整原点和 3D 光标。

现在插件支持骨骼和曲线。UV 编辑器中还有 3D 光标。

 

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