使用材料向导可以节省大量时间为Eevee 和Cycles设置材料。每个 PBR、grunge 或图像节点都会显示它所承载的纹理,因此您可以轻松地浏览您的材质设置。与 Blenders 默认着色器节点相比,大量节点和套接字连接安全。此外,您可以简单地在不同材质之间共享部分节点设置,这在混合场景中的材质时很有用。
你曾经对这些任务感到厌烦吗?
- 在 Blenders 着色器编辑器中设置 PBR 集或将其更换为不同的。
- 为它们调整 UV 贴图。
- 匹配场景中的材质。
- 根据您的需要调整 PBR 材料。
- 将材料层叠在一起。
- 为您的材质添加增强效果。
- 烘烤这些材料。
如果您有:
- 一个管理完整设置的单个节点,您只需单击几下即可选择不同的 PBR 集。
- 虽然同一节点提供了易于配置的 UV 映射以及调整基本参数的选项。
- 与 PhotoShop、GIMP 或 Krita 中的图层管理器一样简单直观的图层管理器。
- 现成的垃圾贴图只需一个额外的节点即可影响饱和度、亮度、粗糙度和其他通道。
- 一个蒙版生成器,可为您的材质添加不同的效果。
- 用于烘焙最终材质的单个节点,用于Cycles、Eevee、Unreal、Unity、 LuxCoreRender 、AMD ProRender或其他。修改后快速且可重复。
视频演示:
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