介绍 KIT OPS BEVEL,用于在没有 UV 的情况下与 Blender 对象一起使用,以快速创建出色的渲染斜面。
要了解斜角,您需要了解创建逼真对象的最后也是最重要的步骤之一是在最终产品中添加一个小斜角。
这些微小的斜面捕捉光线并向眼睛传达某些东西是真实的。在 Blender 中,我们有一个斜角修改器,我们可以使用它来为某些模型添加最终斜角。但是,不幸的是,许多模型无法使用斜角修改器而不破坏表面拓扑并导致令人讨厌的渲染伪影。那么该怎么办?
好吧,我们可以使用一些渲染技巧来创建“假斜角”,实际上还可以做更多的事情。当我们这样做时,我们获得了不向模型添加几何图形的额外优势
因此,我们对 KIT OPS BEVEL 所做的就是使用同样的魔法,创建一个简单的系统来为任何对象添加斜角,从而渲染 EEVEE 和 Cycles。
考虑一下这个汽车轮胎。它是用轮子的修饰符和元球快速制作的。正如您从线框图中看到的那样,几何形状非常复杂。
正如您在 EEVEE 渲染图像中看到的那样,我们已经对轮胎和车轮应用了渲染斜面,每个都具有不同的半径设置——而且效果很好。
这是一个使用渲染斜面和附加蒙版来组合两种不同材质的示例。我们称之为磨损边缘效应。它有时也被称为碎漆。
所以,为了创建这样的效果,我们需要做一些叫做烘焙的事情。这个过程使用一个 uv 贴图来创建一个法线贴图,然后将其应用到法线套接字来代替前面提到的斜面节点。通过这样做,我们可以有效地在 EEVEE 中渲染斜面。当您尝试将多边形保持在最低限度时,这也是导出到游戏的好方法。
因此,在大多数情况下,您不需要了解太多关于烘焙或 uv 贴图的知识。BEVEL 会自动为您完成所有这些工作,并且在大多数情况下默认设置将起作用。
BEVEL 能够调整渲染斜面和用于磨损边缘效果的蒙版的大小。它还会自动连接到默认材质,您可以根据需要轻松更改颜色并添加污垢。磨损边缘效应也可以使用易于理解的节点组进行调整。
因此,BEVEL 的重点是使您能够在您的所有产品上快速创建最后一个微小的高质量斜面。它还允许您轻松创建风化或磨损的边缘效果。