使用这个插件可以一键贴图解决方案!
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根据您选择的单个图像自动为您创建和管理所有必要的节点。
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在文件浏览器中选择 1 个以上的图像以使用所选文件夹中的 ‘Albedo’ ‘Roughness’ ‘Normal’ ‘AO’ ‘Alpha’ 命名纹理
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如果存在,将使用对象 UV。
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如果未找到 UV,则根据您的选择自动创建程序框映射/视图映射 UV。
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事后继续建模并观察程序 UV 的无缝更新,或应用 UV 项目修改器将它们锁定到位。
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视口中的直观控件可用于移动、缩放、旋转、调整值、对比度、凹凸强度等。
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一次可视化一张地图或一层以进行微调的热键。
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基于高度、噪声或法线方向使用蒙版在图层之间进行混合
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每个图层的不透明度/Alpha 控件
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复制图层并添加多样性
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从视图中投影纹理以获得资产上的贴花/其他英雄细节
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多达 5 个自定义材料层
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通过启动工具而不选择任何内容来设置参考图像/照片建模参考
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选择 2 个对象以使用高度遮罩在着色器之间立即混合
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选择 3 个或更多对象以将新材质应用到您选择的每个对象
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方便的复制材质功能可将您的着色器和 UV 设置复制到所选对象
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网状贴花!从视图中投影任意数量的贴花。使用一个带有 Alpha 的 PNG 或每个贴花最多构建 5 个纹理层
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与免费的 Painterly Roughness 贴图捆绑在一起,以增强您的材料!
安装方法:
1.打开blender软件,在顶部菜单中选择【编辑】-【偏好设置】
2.左侧选择【插件】,点击【安装】找到需要安装的插件位置
3.选择没有解压的插件安装包,然后点击安装
4.然后就会显示我们安装好的插件,勾选就可以启用了。
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