日本女武士图文创作过程

我是 Pratham,来自印度孟买的 18 岁 3D 艺术家。我已经使用 Blender 制作 3D 近 2 年了,这对我来说是一次有趣的旅程。

我是商科的学生,但我的主要兴趣在于 3D 和设计。因此,当我试图为自己寻找合适的职业选择时,我非常喜欢成为一名设计师的想法。然后我开始设计海报,然后是照片处理。但是当我在社交媒体上被我的同龄人介绍给 Blender 时,它几乎改变了我的一切。我自己学习并试用了该软件。我的技能的很大一部分归功于令人惊叹的 Blender 社区,该社区拥有涵盖每个主题的大量教程和附加组件。

 

我一直很喜欢日本文化和武士的概念。我也是赛博朋克类型的忠实粉丝。所以我决定将这种文化与赛博朋克风格相结合,创造出“KATSUMI”。

 

过程

我使用 Daz 3D 为女性模型创建基础网格。我使用了“Vo mieko”模型,搭配合适的发型。这是她在使用 Photoshop 定制的化妆纹理之前的样子。

 

 

然后我将它与其他资产一起导出到 Blender 3D 并处理照明。我通常在场景中没有任何灯光的情况下开始,然后我添加区域灯光来照亮艺术品的不同基本部分。对于 Katsumi,我尝试了Jama Jurabaev使用图像作为光源的技术。这样,我们就可以得到一些有趣和意想不到的结果。所以我将我之前的渲染之一插入到发射节点并为场景创建了主照明。这是我的视口的图片。

 

 

然后我渲染场景并使用 Adob​​e Photoshop 添加一些效果,如烟雾和灰尘颗粒。经过一点色彩校正和一些最后的润色,艺术品就完成了。这是后处理和色彩校正前后的比较。

 

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