Daniel Martínez Lara 和 Antonio Vazquez 公布了他们期待已久的附加组件“Claymation”的进展,该附加组件以前称为“Keymesh”。该插件允许通过像“粘土”一样雕刻网格并在关键帧之间进行插值来为网格设置动画。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注